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Come molti discernere hanno sconsigliato il loro partner al di sopra del supplizio nel loro bambino su un lungo raggio di volo: arrivare lì è 1/2 la risata. Quindi va con Hello Neighbor, una ricreazione che si estende approssimativamente direttamente nella casa di uno sconosciuto per scoprire cosa stanno conservando così ben custodito all'interno della cantina. L'avventura in quella cantina, attraverso passaggi misteriosi e tracce di montagne russe in una struttura a tre atti, è cambiata in modo da eclissare la destinazione, perché non sapere è più una risata che una comprensione. E, più pragmaticamente, a causa del fatto che la navigazione in un ambiente surrealista e la corsa attraverso i suoi puzzle è più divertente che stabilire una porta.


Più in particolare, l'avventura attraverso l'accesso anticipato e in questa versione finale mostra la stessa platea. Le numerose versioni alfa e beta di Hello Neighbor negli anni passati hanno assunto un'avventura quasi episodica e piacevole, ogni nuova build approfondendo il thriller dell'omonimo vicino e una coppia che andava a tal punto da ridisegnare completamente la sua dimora. Per i fedeli che hanno sfidato i suoi insetti e setacciato attraverso i suoi detriti per gli indizi per tutto questo tempo, questo ultimo lancio è una ricompensa adeguata. E 'cucito insieme dai componenti del problema di queste build precedenti, tuttavia in modo totalmente attuale, è un'esperienza molto nuova.


L'ho visto lanciato come un gioco horror, ma Hello Neighbor non è approssimativamente spaventoso. C'è un senso di disagio trionfante, tuttavia è il tipo di disagio che si proviene dall'abitare un internazionale che rifiuta categoricamente di ospitare qualsiasi cosa fatta di linee etero e angoli retti; in cui ci sono porte sul pavimento che non portano da nessuna parte, e gli identici trenta secondi di un film noir antico che si gioca d'azzardo in loop al salotto del tuo vicino. È un tipo di orrore da incubo e irrazionale nato dall'abbattimento nella residenza di qualcuno senza capire il perché e dal cercare di risolvere un problema internazionale di enigmi opachi senza una parola di guida del gioco. Senza una parola di qualsiasi cosa da parte di tutti. E 'sufficiente per farti meravigliare se in realtà non hai ceduto alla tua dieta di formaggio robusto e allucinogeni sullo schermo di caricamento, e al momento sei assolutamente seduto accasciato a bocca aperta, sognando un gioco di invasione domestica senza senso come in verità ogni altra grintosa simulazione di sopravvivenza attende il tuo input.


Una vena più convenzionale di orrore viene dalle tue interazioni con il vicino stesso. È progettato per analizzare dal tuo comportamento e migliorare la sua casa per questo motivo, quindi se fai una dipendenza dal tentativo di interromperlo attraverso una finestra positiva nel suo nuovo prato, lui potrebbe salire su quella finestra. Probabilmente avrebbe schierato una telecamera digitale di sicurezza puntata verso di esso. Potrebbe - e questo si sta facendo ben oltre le caratteristiche razionali di sicurezza domestica - collocare un'esca sul terreno sottostante. Vedere queste misure messe nelle vicinanze non è intrinsecamente spaventoso, ma avere un piano predeterminato è scaturito per mezzo delle sue più provviste e ascoltando quell'infausta e spettrale traccia audio del contrabbasso che ti fa capire che è inseguito da te - cioè.

All'inizio del primo atto, questa interazione combattiva tra te e la burocrazia l'idea della narrativa di Hello Neighbor, e spinge in avanti lo sforzo completo. Come un bambino curioso che sbircia dalle finestre di casa, puoi vedere che questo è un uomo infastidito. Un uomo con segreti e tecniche. Un ragazzo con un metodo Rube Goldberg per conservare quei segreti e tecniche. La prima volta che si entra definitivamente in casa sua - e quale frammento di architettura è lontano, si sposta e si espande in direzioni insensate agisce per mezzo di un atto - c'è un vero ronzio. Lo stesso vale per avere accesso alle regioni della casa che non sapevi esistessero, e tutto bene sotto la narice del tuo vicino mentre pattuglia i piani inferiori, grugnendo.

Comunque, non importa le prime apparizioni, il vicino stesso non è veramente così cruciale per il movimento. Non è un gatto-e-topo prolungato tra te e un'intelligenza artificiale come Alien: Isolation in Cartoon Network e, inoltre, per alcune sequenze lineari e quello che potresti chiamare scontri con i boss, se ti sentivi così incline, il vicino è relegati ai ranghi della seccatura giovanile mentre il giusto slancio meccanico dello sport prende il sopravvento: i puzzle.

Il suo conseguimento su questo dominio è parzialmente parziale, mente. Sebbene Dynamic Pixels abbia lavorato a meraviglie relative per collegare ciò che era completamente privo di segnaletica e rompicapo nella versione beta di Hello Neighbor in un godimento vagamente comprensibile per l'intero lancio, spesso evoca spesso gli orribili vecchi tempi dei videogiochi di avventura, mentre tu d cavalcare con un sacco pieno di gadget "folle", tentando scoraggiatamente di vedere tutti su ogni oggetto in vista. La realtà esangue e difficile è che l'intera festa è malamente segnalata, e "male" si trasforma in "come Gabriel Knight bad" nell'atto del terzo. Il suo design è basato sulla probabilità che i giocatori abbiano inciampato nelle sue soluzioni ottuse in varianti pre-lancio, o rinunciato e guardato un chirurgo YouTuber illuminare la direzione per loro.